* UML : 설계하는 방법(도면 그리는 방법)
• USECASE : 어떤 기능이 있는가(기능)
• ACTOR : 누가 사용할 것인가(사용자)
• USECASE DIAGRAM : 기능들을 모아둔 것(우리가 무엇을 만들 것인지 알려주는 것-도면화)
• USECASE 명세서 : Program이 제공하는 기능을 명세해 놓은 것
(Use case에 대한 자세한 명세-흐름을 문서화)
* USECASE : program이 제공하는 기능(이 시스템에서 제공하는 기능만을 알려줌)
* 의존관계 – usecase와 Actor간의 관계를 표현
* 상속(일반화)관계->Actor간, usecase 간 관계
2. Usecase 간의 관계
* Usecase간의 관계
1.Include : 하나의 usecase가 실행되기 위해 반드시 다른 usecase가 실행되야 하는
관계(사전/사후 처리)
2. extends : 하나의 usecase가 실행될때 특정 순간/조건(extension point)이 되면 다른 usecase가 실행되는 관계
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